画像「ソファ」の三次元形状を変更、三次元スキャナーからの点群データを「三次元点群のポリゴン化」プログラムを用いて連結、関節定義とボーン変形、ポリゴンの一様な厚み付け、テクスチャマッピング などをNfDesignで処理、材質と三次元効果の材質を設定しレンダリング処理をしました。馬の絵は、高さマップにより作ったものです。

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